Cómico del capitán II: realidad fracturada

El capitán Comic II: la Realidad Fracturada es la secuela de 1990 al juego de la plataforma de DOS clásico, Las Aventuras del capitán Comic. El juego fue creado por el mismo autor que el original, Michael Denio, que trabaja en Sueños en Color y fue publicado por ComputerEasy.

El juego tenía no como éxito como su precursor, a pesar de contener numerosas mejoras y nuevos rasgos:

A diferencia del original (que era el shareware), el juego se vendió comercialmente, que explica su popularidad menor. Sin embargo, más recientemente se ha puesto a disposición libre.

Gameplay

El capitán Comic II es un juego de la plataforma y como su precursor tiene los conceptos de puntos del escudo (salud), vidas, un resultado, artículos, enemigos, zonas y objetivos.

El indicador de la salud primario es el escudo. Una vez que los puntos del escudo se agotan entrando en el contacto con unidades enemigas y luego lo golpean otra vez (o si se golpea para más daño que sus escudos restantes), el Cómico pierde una vida. Además, si el Cómico cae el fondo de una pantalla una vida se pierde. Si el Cómico encuentra un escudo del sobresueldo devolverá los puntos al máximo o añadirá el escudo a su inventario para el uso posterior si ya en el lleno. El juego es terminado cuando el Cómico pierde todas sus vidas (o completa el objetivo principal del juego).

Los artículos del sobresueldo se pueden generalmente encontrar en posiciones estratégicas o dentro de cajas o cajones que se tienen que abrir o destruidos por el uso del instrumento de la piqueta (uno de los primeros objetivos del juego debería deber por lo tanto obtener la piqueta). Los artículos se extienden de gemas (puntos), escudos (salud), a instrumentos que se pueden usar con otros objetivos. Una adición notable es la varita mágica que puede convertir algunos artículos inútiles en artículos útiles, en los límites de powerups a llaves. Generalmente, los artículos también añaden al resultado animoso cuando coleccionado. Un nuevo rasgo en esta versión del juego es la capacidad de cambiar "activo" esto (quizás un requisito ya que hay ahora muchos artículos más para coleccionar y usar). Por ejemplo, el artículo primario en el uso es el arma de tiroteo, pero cuando es tiempo de usar el instrumento de la piqueta (o llave o destornillador, etc.), el Cómico puede seleccionar ese artículo de su inventario.

Comic también debe evitar o destruir a varios enemigos en el juego, principalmente por el uso de su capacidad armamentística que obtiene coleccionando la Cola de Blastola (otra vez, uno de los primeros objetivos temprano en el juego debería deber adquirir este artículo). Los enemigos se extienden de unidades simples en caminos predeterminados a combatientes más difíciles que siguen a Comic o le buscan directamente. Algunos enemigos se mueven más rápido que otros, y mayoría se restringe a su esfera (pesque a enemigos en el agua, por ejemplo). Todos los enemigos tienen la misma propiedad general en que cuando entran en contacto con Comic se destruyen, pero reducen sus puntos del escudo en consecuencia (de unlos a cuatro puntos del escudo según el enemigo, a diferencia de dos sin tener en cuenta el tipo en el capitán Comic). La destrucción de unidades enemigas pegando un tiro a ellos también aumenta el resultado animoso (100 a 400 puntos, según cuantos puntos del escudo normalmente se descontarían - notan que algunos enemigos no se pueden destruir pegando un tiro a ellos).

El juego se divide en áreas principales, cada uno con zonas más pequeñas. El paso de una zona o área en el otro marca un punto seguro (aunque esta versión del juego también tenga un rasgo del salvar-juego). Típicamente las áreas son identificadas por la presencia de entradas, que requieren la llave correcta (en el Episodio anterior una llave abrió todas las puertas; en este Episodio hay llaves múltiples denotadas por color o diseño).

El cómico puede completar el objetivo principal en el juego, navegando con éxito áreas y obteniendo artículos (en particular instrumentos) en lo que se puede ver como objetivos más pequeños. Por ejemplo, el Cómico debe encontrar al líder local consiguiendo el argumento, sino también dirección en la obtención de la 'Llave del Templo' como un primer objetivo. Pero también hay el efecto secundario de aprendizaje donde adquirir la piqueta (de los tipos que trabajan en las Vainas de Fuga). Como el Cómico trabaja su camino a través de las etapas del juego, se reúne más y mejores artículos para ayudar con las áreas cada vez más difíciles (en particular en cuanto a los enemigos de los cuales debe afrontar).

Historia

El juego se abre con esta pantalla del texto:

:EPISODE II: REALIDAD FRACTURADA

:Returning de una misión victoriosa en el planeta Tambi,

El Cómico de:Captain expuso para el planeta Omsoc, para devolver

El:three tesoros inestimables pillado por matones de Tambian.

:Suddenly, el Cómico recibe una llamada de la angustia débil de un

Planeta de:uncharted. Una base de investigación en el planeta ha sido

El:attacked por fuerzas desconocidas y el equipo de la ciencia necesita

:help. Retrasando su vuelta triunfante a Omsoc, el Capitán

Curso de:sets para el planeta preocupado.

Órbita de entrada de:On, el Cómico hace que su transportador le emita

:near la base, y armado con sólo su coraje, entra

en

:the teleport cámara...

En el juego, el Cómico debe encontrar una máquina que permite que él viaje a seis realidad diferente, en la cual debe coleccionar los seis cristales para salvar el planeta y sus habitantes de malos extranjeros conocidos como el "Skrejgib" (que, hacia atrás, lee "Tirones Grandes").

Enlaces externos

El juego se puede encontrar en los sitios siguientes (incluso un walkthrough):



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