La campaña para África del Norte

La Campaña para África del Norte (generalmente mandado a como CNA por wargamers), era un juego de simulación militar sin precedentes detallado de la Campaña africana del Norte de la Segunda Guerra Mundial. Fue diseñado por Richard Berg y publicado por Simulations Publications, Inc. en 1978.

Profundidad

Aunque algunos admiradores de juegos de simulación de guerra aprecien el detalle, La Campaña para África del Norte ofreció más detalle que cualquier consejo wargame antes o desde entonces, llevando a la reacción ambivalente con la cual el juego se considera. Incluso los jugadores que al principio se fascinaron con la idea de unas maniobras de guerra muy detalladas se podrían haber disgustado cuando abrieron la caja para descubrir que 1,800 mostradores, mapas bastante grandes cubren varias mesas y rulebook en tres volúmenes de peso considerable y densidad. Las reglas cubren la logística en detalles extremos, mucho más que la simulación de combate. Se recomienda que cada lado sea jugado por un equipo de cinco personas, incluso un Comandante en jefe y cuatro comandantes subordinados, haciendo un total de diez jugadores necesario para un juego, aunque se pueda jugar con los dos habituales. Según SPI, un juego completo puede atropellar 1,500 horas. Sin embargo, la logística de guardar un grupo junto de diez personas durante mil quinientas horas del juego era una hazaña más allá de hasta la mayor parte de núcleo wargamers y completó juegos llenos de La Campaña para África del Norte son raros.

Herencia

Aunque La Campaña para África del Norte sea playable sólo con la gran dificultad en términos de tiempo, el juego es apreciado por coleccionistas y ha sido hasta elogiado por algunos jugadores, que lo consideran algo de las maniobras de guerra de papel últimas. Un ejemplo comúnmente citado de su nivel del detalle (y un notado en el SPI'S que hace publicidad) es el hecho que las tropas italianas del juego requirieron abastecimientos de agua adicionales de modo que pudieran preparar la pasta. [La Nota del diseñador: Esto se incluyó como un artículo del humor que pareció ser tomado algo seriamente por los aficionados.] El juego representa un breve paso evolutivo entre la simplicidad relativa de la mayor parte de papel wargames de su tiempo y el alba de la era del ordenador wargames, donde la complejidad y la profundidad no tienen que venir a cargo de playability porque son manejados por el programa de ordenador.

Nueva liberación

Debido a collectability del juego y estado legendario, se ha mucho tiempo considerado un candidato por la nueva edición posible. Recientemente, los Juegos de Decisión expresaron un deseo de hacer así, prometiendo que "el monstruo en condiciones tan malas que está inservible hizo playable", que sugiere que el juego bastante se renovaría en vez de simplemente reimprimido. El aviador de diciembre de 2007 permite que un comprador anticipado destine a la compra del juego si y cuando se publica.

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